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こちらのwikiは株式会社ボルテージが提供する iOS & Android用アプリ『六本木サディスティックナイト』の非公式wikiです。 配信開始日 iOS版 2015年11月26日(木)Android版 2016年配信予定 対応機種 【推奨端末】iPhone5 以上~、iPad(第3世代~)、iPad mini(第2世代~)、iPod touch(第6世代~)【推奨OS】iOS7.0~・iOS7の方はiOS8,iOS9へアップデートしてください。【非推奨端末】iPhone4、iPhone4S、iPhone3GS、iPhone3G、iPad(~第2世代)、iPad mini(第1世代)、iPod touch (~第5世代) 価格 基本プレイ無料(アイテム課金制) 課金アイテム 有 公式サイト http //sus-app.voltage.co.jp/roppongi.html 公式Twitter https //twitter.com/ropng_night 主題歌 川村ゆみ @ropng_night からのツイート 現在開催中のイベント イベント名 開催日時 終了予定日時 残り時間 アブナイ★ナイト~ミサトの恥じらい授業~ 2016/07/15 15 00 00 2016/07/22 15 00 00 当wikiおよびwiki管理人は六本木サディスティックナイト運営者様とは一切関係がございません。 wiki管理人にエラーやセーブデータについて等の質問はご遠慮下さいませ。
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [炎の剣豪]ベノム ★4 火属性 ナイト [麗花の姫]シャルロッテ ★4 樹属性 ナイト [ギルザの黒点]グラド ★4 闇属性 ナイト [炎の剣士]ベノム ★3 火属性 ナイト [重騎団長]アルゴス ★3 水属性 ナイト [水の剣士]ヴェザ ★3 水属性 ナイト [光の護衛者]ミハイル ★3 光属性 ナイト 3424 954 949 1132 [騎士]アベル ★2 火属性 ナイト 2907 767 739 903 コメント 名前
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1分で分かるワンナイト人狼のルール 夜の時間、自分の役職を確認して眠りにつく。占い師や怪盗が活動する。 朝の時間、みんなで議論をして誰が狼かを推測していく。 夕方の時間、誰を追放したいかそれぞれが投票し、最も多く選ばれた人が追放。 狼を1匹でも追放出来たら人間の勝ち、出来なかったら人狼の勝ち! 公式ゲームガイド→http //1nite.me/guide.html 役職の解説 村人 特殊な能力は何もないカード。 他の人との会話から人狼を見抜き、適切な投票をするのが仕事です。 占い師 夜の間に、次のどちらかの行動を取ることができます。(何もしない、ということもできます) 誰か1人のカードを見る。 場の中央の2枚のカードを見る。 占い師のもつ情報は、人間にとってかなりの情報となります。 また占い師は、占った対象のカードのみを回転させることができます。 自分が占い師だという証明にでも使いましょう。 怪盗 夜の間に、次の行動を取ることができます。(何もしない、ということもできます) 誰か1人とカードを交換する。 ワンナイト人狼をワンナイト人狼たらしめるカード、と言っても過言ではありません。 カードを交換するので、交換した相手の役職を知ることができます。 ここで注意しておかないといけないのは、自分は交換した相手の役職になってしまうということ。 村人や占い師と変えたのなら問題はありませんが、人狼と変えると混乱が発生します。 自分が人狼になるので、勝利条件が変わってしまいます。 さらに、交換された人狼は村人側になりますが、そのことには簡単には気づけません。 怪盗は、中央の2枚を除くすべてのカードを回転させることができます。 人狼を引いちゃった…そんな時は、これで目くらまししましょう。 人狼 人狼だとバレたら負けです。うまーく村人を騙しましょう。 人狼は、1人でも吊られたら負けですので、その点はお気を付け下さい。 仲間の人狼がいるときは、協力してもいいかもしれません。 ※怪盗が自分と交換した可能性も考える必要があります。 カードの枚数について 人数 村人 占い師 怪盗 人狼 4人 2 1 1 2 5人 3 1 1 2 6人 4 1 1 2 ※それぞれ、1枚ずつがプレイヤーに配られ、残り2枚は場の中央に残されます。 「ワンナイト人狼オンライン」のルール ライフ 画面右上のハート。始めは3個。ゲームに参加するためには、ライフが1個以上必要です。 ゲームに負けてしまうと、ライフが1個減ってしまいます。 ※1 プレミアム会員限定で使える「パスワード」がかかった部屋では減りません ※2 始めてから3ゲームまでは初心者として扱われ、ライフが減少しません。 ライフは、40分経つごとに1個回復します。課金アイテムを使うことで、瞬間的にライフを回復したり、ライフの回復速度を速めたりすることができます。 称号を一定数獲得するごとに、「ハートのカケラ」を貰うことができます。 ハートのカケラを4個集めるとライフの最大値が1増えます。 (詳細は未確認。編集者は称号16個で、ハートのカケラは1個入手? の状態) プレミアム村民 月額540円でなれる、有料会員。さまざまな特典を受けられる。 項目 一般村民 プレミアム村民 月額 0円 540円(税込) パスワード付きの村(鍵付村)の作成 × ○ 匿名村の作成 × ○ ランキングマッチへの参加 △ ○ 獲得した称号の表示 × ○ ※「ランキングマッチ推奨タイム」である22 00~24 00の間は、一般村民もランキングマッチに参加することができる。 コメント 名前 コメント
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第十一話Q A これは二期のQ Aです。一期の物は左メニューから。 Q. なんで賢姉が歩くとセシルが落ちていくの? A. セシルの術式は“自らの重量を分け与える”もので、 自らの身を浮かばせることによってその分だけ対象に荷重をかけることが可能です。 ここでも賢姉が高嶺舞を舞うことができないように荷重をかけていたのですが、 賢姉は歩く際のリズム、その足音までを舞として奉納することで高嶺舞を成立させ、 セシルの術式を無効化しているため、賢姉が一歩を進むごとにセシルが落ちていったのです。 Q. ダッドリーの走馬灯っぽいのはどういうこと? A. ロバート・ダッドリーは、史実ではエリザベスの愛人だったとも言われ、 英国に大きなスキャンダルをまき起こします。 そのためこの英国では、ダッドリーの歴史再現において 「スキャンダルの種を投獄したままにしておき、妖精女王の治世から後ろ暗い部分を排除する」 という決定がなされ、一人の少女にダッドリーを襲名させ、牢に閉じ込めていました。 そのダッドリーを牢から救い出し、スキャンダルを恐れず自らの傍にいるよう命じたのが 妖精女王エリザベスその人であり(回想シーンはエリザベスが牢をぶち破った時のもの)、 以来ダッドリーは妖精女王に忠誠を誓っています。 ※補記1 ダッドリーの鉄球付きの足枷は、スキャンダルの歴史再現を他国に強要されないよう 「投獄されたままである」ということにするためのものです。 ※補記2 エリザベスが牢をぶちやぶった理由 「何やら皆がここのことを秘密にしていてな」 以降、誰も妖精女王に隠し事をしないスタイルができたとか。 Q. なんでメアリは睡蓮の花の色について聞いてきたの? A. 睡蓮の花言葉は 赤:清純な心、優しさ、信頼、純情、信仰 白:純粋・潔白 と色によって異なるので、自分がどちらのイメージなのかが気になったのではないでしょうか。 もっとも、メアリさん素直なので、忍者の睡蓮発言に対して素朴な疑問を提示しただけかもしれませんが・・・ ちなみに忍者がいきなり睡蓮言いだしたのは噛んだのを誤摩化しただけです、ええ。 Q. コールブランドとかカリバーンとかよくわかんない A. 英国に伝わるアーサー王と王賜剣(エクスカリバー)の伝説には、 「アーサーはエクスカリバーを一度折ってしまい、その後新しい剣を得る」 とあり、歴史再現においても二本のエクスカリバーが作られました。 一本目が王賜剣一型(エクスカリバー・コールブランド)、二本目が王賜剣二型(エクスカリバー・カリバーン)であり、 エクスカリバー・カリバーンには守護の力を持つ鞘がついていましたが、 現在、エクスカリバー・コールブランドとカリバーンの鞘は行方不明になっており、 その所在は歴史再現上の英国におけるちょっとしたミステリとなっていました。 忍者はヘンリー八世が地脈や圧縮空間について研究していたことや、 ホライゾンが所持する格納空間等の情報から 「エクスカリバー・カリバーンの鞘とはすなわち『地脈』であり、精霊の世界=地脈の中において 折れたエクスカリバー・コールブランドが補修されているのではないか。 そしてエクスカリバー・カリバーンはその地脈の保管庫を開けるための鍵なのではないか」 という推測を立て、エクスカリバー・カリバーンの刃を己に向ける=奉剣の儀式を行うことによって、 見事エクスカリバー・コールブランドを抜くことに成功したのです。 Q:メアリさん連れて行く時に手を振ってた幽霊っぽいあれらは誰? A:キャサリン王妃とアン王妃と、メアリの300人殺しで犠牲になった人々の幽霊です。 彼女の門出を祝いに出て来たのでしょう、おそらく。 Q. オマリさんが言ってた「恩」ってなんのこと? A. 武蔵が英国に来た時、西班牙のステルス艦から砲撃を受けました(2話)が、 その際、砲撃を重力障壁ではじくこともできたはずなのに 跳弾が英国に向かう危険性を考慮して敢えてその身で受けたこと、 またその後の王賜剣二型による迎撃で生じた気流から、 オマリさんの船を緩衝制御によって守ったことに恩義を感じています。 Q.ウッキーVSベーコンってどうなったの? A.原作だと英国一般兵の足止めだったのがアニメではベーコンと対峙という形に改変されてます。 ですので原作既読者でもその結果がどうなったのかは不明です。 10話終了時点でシェイクスピアの演劇空間が壊れてしまった際に戦闘中止したのでは。というのが最も有力な説です。 ※シェイクスピアの演劇空間がなければベーコンのハンマーが周囲に与える被害が尋常ではないため。 Q テンゾーとウオルター戦わねえのかよ!OP詐欺かよ! A 原作通りなんだ、すまない。むしろOPで戦っていたのを見た既読者の方が驚いてたわ! 点蔵の目的はウオルターの撃破ではなく、メアリの奪還なのでわざわざ戦ってタイムロスする訳には行かなかったのです。 Q:今回の武神、一期のに比べて何か弱くね? そしてなんか色違わね? A.○命中させれた理由 カットされてるけど、既に武神隊は六度、ランダムな突入ルートで武蔵に攻撃成功してたりします。 魔女部隊はそれらを耐えて耐えて耐えて、七回目の襲撃の時にやっと予測していた迎撃可能範囲に侵入してきた武神隊に統制射撃を行えた訳で、決して向こうが弱かった訳ではありません。 ○ダメージが通った理由 狙う必要がないので誘導ナシのステータスを威力に極振りした射撃が撃てたのでダメージを入れることができました。 ○武神隊について 機乗者の差で言うなら、一期の武神は三征西班牙でも教皇の護衛を任されるほどのエース級がパイロットしていたと言う事もあります(キャー鹿角さんされたけど)。 今回の彼らも錬度は高めなのですが、エース級の彼らなら回避できたのかもしれません…… 色が違うのは夜間装備であることが理由だと思われます。 Q:二代、お前宗茂に一体何をした。 A:焼肉での正純の説明から、セックス=「相手と深く理解しあうこと」→「つまり戦いを通じて拳で語るということで御座るな」と誤解しているだけです。 以下の用語は公式サイトにも説明があります。 徹夜モード 王賜剣一型/E.X.コールブランド 原作者の解説のまとめのURLです。 http //togetter.com/li/373788 小ネタ 矢の数 カウントしたら原作通り8本から16、32、40本であった。本当なんだこのスタッフ。 漫画術式 不安になってマルゴットに当たって どっかのバカに殴られて それでもマルゴットは私を信じてくれてる だから。ここで絶対に勝ってみせる ばっちゃんの名に…じゃなかった ガッちゃんの名にかけて! 金・髪・巨乳!のポーズ 宇宙刑事シャリバンの変身ポーズ。 なお氏のリクエストは「ギャバンみたいに」だったそーな。 徹夜モード! マルガ・ナルゼが〆切りに対して徹夜モードの腕まくりをするタイムは、僅か0.5秒に過ぎない。 では、腕まくりプロセスをもう一度見てみよう(アニメ参照)。 ナルゼは気合いを得て、通常の3倍のテンションを持つ事が出来るのだ。 (以上公式サイトから引用)。 宇宙刑事ギャバンの変身プロセスとマクー空間の説明のパロであり、書いたのどーも氏本人であるようだ。 形容し難い系のフライ ホライゾン製造によります青雷亭名物、素材百%バターコロッケと革コロッケと草コロッケの3コロが入った"コロ弁当" どれも最善の判断で申しまして多分美味しいかと。────衣が。 てかこの革コロッケどう見てもベルトを揚げてないかおい。 他の人たちの弁当 浅間神社名物葛の葉弁当”葛野郎”。 アデーレの弁当 アデーレは箸がうまく使えないのでフォークを使っていると言う設定があるが、 画面を良く見るとこの場面でちゃんと1人だけフォークであることが確認出来る。 なお、隣のハッサンによってカレー掛けられている。鈴の弁当と比較すればわかる。 被害状況 浅草、品川:100%(全焼) 武蔵野:82% 村山:66% 多摩:73% 青梅:45% 高尾:43% 奥多摩:38% 凄いボロッボロである。(なお対戦相手は仕切り直したため当然被害0%)。
https://w.atwiki.jp/onenightmura/pages/17.html
一言で言って、妖狐と占い師の配役が通常とは逆になった村。 配役の説明は、占1/狐残りというべきもので、一人以外全員勝利する。 「被第一呪殺」の称号を取る為の村といっても過言ではない。ちなみにそれを邪魔する為に参加する者達も居る 占い師になった場合 まず無い(第一犠牲者が居る場合) もしもなってしまったら(第一犠牲者が何らかの理由で居ない場合)、通常のワンナイト狐村どおりに誰かを占えばいいと思うよ。 妖狐になった場合 会話。寧ろそれしかする事が無い
https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/26.html
みんなの代わりに殴られるマゾいジョブ 予習必須とか言われてるせいでやたらと説明役になったり仕切り役になったりする ロールはタンク 同ロールの戦士と比べて豊富な防御バフで安定感がある ナイトは常に硬い感じ 忠義の盾のおかげで常時硬いままヘイトを稼ぐことができる 最初のころは特に何も考えずに殴っていても問題なかったりする 人数不足のおかげでIDも申請すればすぐ入れる。5分待ってるとイラつくようになる たまにDPSのせいで回復飛んでこなくて死んでも泣かない スキル回し 必要スキル自体は割と多いのでパットならXHB推奨 ナイトは攻撃用のスキル、アビリティが少ないので攻撃することだけに関してはコンボを入れつつアビリティで問題ない ただし敵が複数の場合はフラッシュでまとめたりしないとララ♀ヒーラーに罵られたりできる 防御に関しては素が他のジョブに比べて硬いのでバフを切らさないように立ち回れば大抵問題ない ただし相手が魔法なのにフォーサイトなどを使うとルガ♂ヒーラーに罵られる 開幕の動きとしては 単体 ファイト・オア・フライト→シールド・ロブ→ウィズイン→ファスト→ドゥーム→サベッジ→ランパート→ハルオーネ 複数 ファイト・オア・フライト→シールド・ロブ→ドゥーム→フラッシュ→Aにウィズイン→Bにウィズイン→Bにサベッジ→ランパート→Aにハルオーネ 敵が3体以上でもフラッシュを合間に挟んだりコンボを散らしたりすれば謙虚なナイトになれる 挑発はロブよりも射程が長いので便利 アディショナル ナイトはアディショナルが貧相なのでぶっちゃけ枠が余る 戦士のブラッドバス、フォーサイト、フラクチャー、白のストンスキン これらがあればあとはお好みになるかも 個人的なおススメは斧術のマーシーストローク。うてるタイミングは限られるが威力200でGCD関係なし、TP消費もないので単純にデメリットがない。エフェクトが卑猥 ケアル入れてる暇があるならストンスキン STの時に相方にかけてあげるとイケメンになれる。 装備 現状ステータス的にはvit、HP関係が最優先だが命中との兼ね合いによっては多少減っても構わない 次に受け流しで安定感を。str、クリティカル、意思力でヘイト稼ぎを意識する dexは受け流しに関係すると言われるが不明 魔法系はあげてもケアルくらいしか使わない、ケアルも使わない ブレフロ装備をとらないといろいろ言われるが集めてたらレベルがあがっている 立ち回り 基本的に相手の範囲を向けないためにdpsやヒーラーに敵が背を向けるように立つ また、敵によっては単体で巡回しており攻撃すれば他に敵が来ないところもあるので敵が見えたら一応確認する。ターゲットすればついてくるかがわかる マーキングに関してはつけると怒るDPSもいればさっさとしろくらいに思ってるやつもいるので好きな方で マクロ コンボにwaitを挟んだマクロは柔軟な動きができないため組まないほうがいい また挑発とロブをまとめるマクロもあるが射程が違うのとスイッチの時はロブを投げるよりハルオーネのほうがいいためあまりオススメしない ロブにマーキングをつけるマクロはお好みで。個人的には狙いたいやつに投げてるわけではないので組んではいない フォーサイトとランパートをまとめたら防御バフマクロはおしまい センチネルやブルワーク、コンバレセンスとインビンシブルは要所で使うために分けておく ファイト・オア・フライトとブラッドバスは同時に使うのでまとめてもいい 音は挑発とインビンシブルにつけてあげるとヒーラーと相方が喜ぶ 沈黙はバハ2で必要になったりする ヘイト このゲームの敵は基本的にヘイト(敵視)が一番高いプレイヤーを攻撃する そのためナイトはいかにヘイトを維持するかが重要 挑発は現在ヘイトが一番高いプレイヤーより1高くヘイトを稼ぐので挑発後に何かしないと再びとられてしまうので注意 相手へのデバフ、味方や自分へのバフにもヘイトは乗る。これを利用すればスイッチ後にバフをかけることで少し安定が早くなる とりあえずヘイトのルールを覚えておこう その他 シールドスワイプ、ウィズイン、ドゥームは長期戦の際TP節約しつつダメージを与えられるため非常に便利 ただしスワイプはリキャストが他のスキルと共有なのでヘイトが稼げていない序盤は使わないほうがいい 挑発で敵をつるのは控える。盾でも15mとぶ ただし巡回型をつる時は挑発のほうが射程が長く安全。つったら盾なげろよ 最後に ナイトは簡単と思われがちだし実際スキル回しなどはない だが一度ID中味方の被弾がなかったときの満足感、やりがいはとてもある 敬遠せずにチャレンジしてみてほしい。どうせIDは即シャキだ!
https://w.atwiki.jp/kc14/pages/38.html
このページ名→【webナイトカーニバル wiki】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 webナイトカーニバル! wiki 詳細は、非公式 webナイトカーニバル wikiを熟読ください。 基礎知識 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98 騎士カード紹介 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A7%AB%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%B4%B9%E4%BB%8B 騎士カード(コラボ) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%89 騎士の名前別の検索場所: 姫騎士カード(No.1~No.60) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/Card%201-60 墨汁コースの騎士や他の騎士の検索場所: 姫騎士カード(Card 61-120-) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/Card%2061-120 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/Card%20121-180 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/Card%20181- 騎士の絵柄 立ち絵 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5 実績絵 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%AE%9F%E7%B8%BE%E7%B5%B5 立ち絵(コラボ) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%EF%BC%88%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%89 姫騎士表情差分 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A7%AB%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E8%A1%A8%E6%83%85%E5%B7%AE%E5%88%86%281-60%29 各シーズンの国の色分けと国城の座標 国 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9B%BD 戦力などの重要な基礎情報 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB 装備品 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81 デート http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88 騎士カードの記載例と検索方法 詳細は、下記のページをご覧ください。 騎士検索と情報まとめ方法 例えば、 No.2010 ベイリン_槍3スピアレイドLv1 の場合は、 No.2010 ベイリン_槍3 という文字列が表示されていると、市場での検索が可能になります。 番号、半角スペース、騎士名、半角アンダーバー、兵種とランク の順番で記載してあることが必要です。 従って、スキルなどの追加情報は、その後ろに記載することになります。 そして、カード番号や騎士名から [Control+F]検索が可能になっています。 カード番号が不明になった人は、騎士名とスキル名から、検索により カード番号を見つけることが可能です。 webナイトカーニバル wiki 騎士カードなどの検索先: 詳細は、下記のページをご覧ください。 騎士検索と情報まとめ方法 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(コラボ) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%89 騎士の名前別の検索場所: 姫騎士カード(No.1~No.60) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/Card%201-60 墨汁コースの騎士や他の騎士の検索場所: 姫騎士カード(Card 61-120-) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/Card%2061-120 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/Card%20121-180 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/Card%20181- クリスタルコース一覧: 3rdシーズン「クリスタルコース」から当選する全姫騎士カードを紹介! http //kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=1462 過去のコース販売一覧 実際に自分でも検索可能か試してください。 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogole検索すると解る場合もあります 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/781.html
【用語名】 円 【読み方】 えん 【詳細】 共通貨幣として登場する金の単位。 2巻下の冒頭にてメアリとデート中の点蔵が言及している。 またマルガ・ナルゼ達も貨幣弾として10円硬貨を使用。
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ナイト ナイトは防御に特化したジョブである。 防御力を上げたり、敵の注意を引きつけるスキルを持っている。 スタンは相手の攻撃を止める手段で、ナイトの役割の中でもかなり重要なスキルである。 2次職を含め、このジョブのことを【ナイト、盾】と呼ぶことが多い。 メイン武器:シールド リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:ガーディアン ナイトとウォーリアの特徴を備えたジョブ。 大剣による攻撃も可能で、アタッカーの役割を持つことができる。 通称【ガデ】 メイン武器:シールド サブ武器:大剣 ※ナイトLv.70以上、ウォーリアLv50以上で転職可能 2次職:パラディン ナイトとプリーストの特徴を備えたジョブ。 防御と回復で味方をサポートする耐久面に特化したジョブ。 通称【パラ】 メイン武器:シールド サブ武器:ブック ※ナイトLv.70以上、プリーストLv.50以上で転職可能 3次職:フォートレス 耐久と攻撃の両方を兼ね備えたジョブ。 Wスキルを使用時に確率で与えたダメージの一部を吸収するスキルを持ち、単体での生存力を高めることができる。 通称【フォートレス】 メイン武器:シールド サブ武器:大剣 ※ガーディアンLv.100以上、パラディンLv.50以上で転職可能 3次職:クルセイダー 防御と回復に寄せた防御特化型ジョブ。 味方を守る能力は随一。 通称【クル】 メイン武器:シールド サブ武器:ブック ※パラディンLv.100以上、ガーディアンLv.50以上で転職可能
https://w.atwiki.jp/arckneght/pages/11.html
大見出し アークナイト―槍騎士― まぁのほほんと動画でも。 まぁ大体は私情とかなしで 動画、改造コードなどなどを無断でいれ―(マテ まぁテケトーに頑張っていきます。